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IA y mejoras pedagógicas: el estudio de Malmö
Rafael Tamames reflexiona sobre una investigación sueca acerca de IA y realidad virtual en educación, y su posible aplicación a la formación en empresas.
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La gamificación se menciona como forma de implicar a quienes aprenden, junto con creatividad y personalización de entornos.
Fuente: Fuente editorial revisadaRafael Tamames reflexiona sobre una investigación sueca acerca de IA y realidad virtual en educación, y su posible aplicación a la formación en empresas.
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