Actualización
De niños, muchos nos sorprendíamos con las atracciones en 3D. Después llegaron experiencias en 4D y propuestas de realidad virtual que cambiaron nuestra idea de lo que podía hacer un parque temático.
En 2023 veía crecer el interés por mundos digitales capaces de interactuar con personas en tiempo real. Algunas propuestas buscan reducir los accesorios necesarios; otras, como experiencias con realidad aumentada en China que mencioné entonces, sí empleaban gafas. No son el mismo formato.
Me interesa cómo el entretenimiento incorpora estas posibilidades sin olvidar lo principal: la experiencia de quien participa. La pregunta para una marca no es cuánta tecnología añade, sino qué aporta a la historia que quiere contar.
